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5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
作者: 来源: 日期:2017/3/20 1:30:34 浏览量:17(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)第七章 动作脚本进阶


 

第四节 精彩实例(5)
    

3

从【库】面板中把影片剪辑“x,坐标设定为(-137.5步骤2 】。选择这个图层的第1 //帧的动作脚本为:

i = i+3; //的增量为0.175进行的操作请参看影片剪辑x1

       setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j));

       setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j));

       setProperty(i, _rotati>} else {

       with (this) {

              if (k<=50) {

                     _rotati>                     _xscale -= 2;

                     _yscale -= 2;

              }

              if ((k>50) && (k<100)) {

                     _xscale += 2;

                     _yscale += 2;

                     _rotati>              }

              if (k>=100) {

                     k = 0;

              }

              k = k+1;

       }

}

gotoAndPlay(1);

4【图层1】重新说明:有关背景图形元件、标题MC元件以及两个控制按钮元件的情况,请你参看配套光盘上的实例源文件,这里不再详述。

步骤2 x1帧,从【库】面板中拖出影片剪辑“x1x2】图x2

5sound6.mp36ascti>】图”。选择这个图层的第1mysound=new sound(n) ; //)的音乐

mysound.stop(); //开始播放,反复100的音乐片段。

setProperty("_root.x2", _x, 450); //

步骤2 帧的动作脚本

帧停住

unloadMovie("x2"); //

_root.music(random(6)) ; //ascti>】图

步骤4 】图层帧上的“play6下面是去除重复的图形

步骤5 】图层>使在play

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