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5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 23:34:58 浏览量:30(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)1.4 对象的属性和方法(1)
    

Flash后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)

  透明度,以百分比的形式表示,100%实例所播放的帧序号

_droptarget

当使用Tab当前已经有多少帧动画被下载到了用户的客户端

_height

Movie Clip为低,2Graphics SymbolGraphics SymbolGraphics SymbolGraphics Symbol设置Movie Clip为隐藏

_width

Movie Clip实例的中心点与其所在舞台的最左侧之间的水平距离,Movie ClipGraphics SymbolGraphics Symbol指令

在这一小节将会介绍在Acti>中常用到的控制实例对象的Acti>指令。

1参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。

例:gotoAndPlay(5);  //

2参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。

例:gotoAndStop(5);  //处理程序。当鼠标或键盘事件发生时响应。

           press  鼠标在按钮上时左键被松开。
Ö           rollOut  鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围,然后又移回到按钮上。
Ö指定的键被按下。指定键的键值的选取可以参见附录B“键和键值”,或者参考在Keyplay();

开始播放动画或者Movie Clipstop();

停止播放动画或Movie ClipstopAllSounds();

停止播放所有的声音。

7传递参数。

参数实现Flash1-4  fscommand    的大小播放动画,也就是说播放器的窗口变小则动画也变小相同的比例。设置false设置true后,在播放器中,点击鼠标右键,将显示控制菜单,设置false后,播放器将使热键有效

 


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