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5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
作者: 来源: 日期:2017/4/12 4:02:34 浏览量:36(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)5.2 游戏如何与后台通信
    

在游戏中记录下玩家的得分,然后将得分排序是经常的事情,这就涉及到FlashJSPPHP中有load,这个URL

dispscore.php中只需检查它就知道数据有没有返回;GetTimer()

score.asp变量的值,就停止等待结果,同时提示数据传送失败。

懂编程的人可以从这两种编程语言的返回中看出,返回数据的语句就相当于用后台编程语言在屏幕上显示内容,根本不用其他的特定语句!也就是说如果用Perl上面讲到的是在Flash 5对象。MX

d>请等待.....");

    }

};

请等待.....

请等待.....

------------

d>从这里很明显可以看出,通过实例化一个loadVars。这个变量非常有用,编程时再也不用像以前那样通过从后台传一个变量来检查了。而这个对象的另一个事件>则可以做成一个事件驱动的函数形式。当然了,从测试的结果来看好像是在成功的时候调用的,将asp调用上面的score.asp

d>返回值正确,取相应的数据进行处理")

             trace(d>返回值错误,程序无需再等待")

             }

    removeMovieClip("d>请等待.....");

};

这段程序跟前面的相比只是将相应的程序摆放到不同的函数中而已,执行的情况是只要后台程序一有返回值,等待就结束,因此它的响应速度得到明显提高。

loadVars的文档是非常实用的。可以通过这两个方法的配合做出一个通信过程的loading效果来,在这里就不给出代码了,请大家自己动手试一试!


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