讲到作品的知识产权保护问题,可以分成两个部分,一个是作品本身的保护,另一个是源代码的保护。一个好的游戏是经过程序员辛苦编程、调试后完成的,其中的源代码包含了程序员的心血,如果不经过任何的保护就示之于众的话,很多程序员都是极不情愿的。但是软件代码保护与技术的公开交流是相互矛盾的,保护措施虽然保护了程序员的利益,但是同时又降低了其他人交流学习的机会。在有些时候有人利用查看源代码工具查看源代码,然后将其核心部分进行偷梁换柱,而且说成是自己的东西。因此,保护自己具有原创性游戏的源代码是势在必行的。
还有一种情况就是在游戏中加入保护分数的加密程序,如果不保护源代码,懂Flash保护与不保护,孰是孰非一时难以讲清楚。那些说因为保护源代码妨碍了中国Flash版本,它主要可以查看Flash 5可以让它根本无法正常查看,其方法就是在想保护的程序代码前面加上0(1|0)版本有没有用。另一个Flash属性来控制在那儿播放。其程序如下:
if (substring(_root._url, 1, 4) == "file") {
//
_root.stop_play._visible = true;
prevFrame ();
}
}
上述程序看上去好像分成两个部分。一个部分检查是不是在硬盘里播放,因为如果在硬盘里播放的话,其_root._url语句代替,因为Flash它,又会再次运行一次本帧的这个检查语句,然后又回退一帧,从而使动画无法继续播放!else
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