游戏讲述的是一个星际宇宙的故事,因此游戏的背景环境采用了黑色。为了增加游戏的真实性,采用一个循环的星空效果,如图6-1
动画中最消耗系统资源的是物体的移动,而不是程序的执行。如果动画使用了很多的物体、很大的物体、很大的位图,甚至是矢量的渐变色较多的话,都会明显降低动画播放的速度,以至于影响游戏的流畅性。因此不能让游戏中最基本的星空背景占用较多的CPU
,蓝色的是跟踪弹(右数第二个),黄色的是爆炸弹(左数第二个),这样就让游戏具有了很多不同的花样,可玩性也大大增加。
好了,游戏需要的重要东西都做好了。下面就开始游戏的具体编程与制作吧。
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