begin_y = 40;
处理当前下棋位置闪烁功能
和棋、认输、悔棋窗口
_root.DrawDefeatRepent._y = 150;
表示结果是否已经出来
表示没有玩
for (i=1; i<=7; i++) {
chessboard.moveTo(begin_x, begin_y+(i-1)*distance);
// }
name = "arrow_"+i;
this[name].place = i;
×7表示对手走的棋
上面代码完成了下棋前的初始化工作
清棋子
for (i=0; i<=6; i++) {
removeMovieClip(name);
.走棋子程序
_root.obj_flash_point._visible = true;
while (_root.chess[i][place] != 0 and i>=0) {
// _root.last_y = place;
_root.chessman_number++;
//
} else if (_root.chessman_number>=41) {
_root.result = true;
}
i--;
说明棋子下面有子可动
name = "chessman_"+_root.chessman_number;
this[name].gotoAndStop(_root.your_logo);
if (check_win(i, place, 2)) {
_root.result = true;
//
}
}
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